Perseguições de carro, tiros, mulheres lindas e caça a zumbis. Tanta variedade pode fazer a realidade virtual dos jogos de videogame online parecer realmente tentadora aos olhos dos jovens. Mas e quando o que era para ser diversão vira vício, e começa a prejudicar a vida social e até mesmo a saúde desses jogadores?
“Os efeitos cerebrais dos jogos, fisiologicamente falando, são semelhantes aos de uma droga ou de uma dose de bebida”, explica o doutor Hermano Tavares, médico psiquiatra e coordenador de um ambulatório especializado em patologias desse tipo no Hospital das Clínicas, em São Paulo, e que oferece 20 vagas por ano para tratamento do transtorno.
Tavares acrescenta que o vício em jogos online atinge principalmente adolescentes e adultos jovens, com idades entre 20 e 30 anos. Além disso, trata-se de um público em sua grande maioria masculino.
— Ainda temos uma predominância de homens, que se interessam mais por jogos violentos. As mulheres, quando viciadas, gostam mais de jogos de fantasia. Acredito, aliás, que daqui a pouco tempo essa divisão de públicos tenda a se equilibrar, e assim teremos o mesmo número de mulheres e homens viciados.
Para o psiquiatra, um dos principais fatores que impulsionaram o número de pessoas dependentes desse tipo de diversão é o fato de que os jogos se tornaram, nos últimos anos, mais acessíveis e mais baratos.
— Nos anos 80, custava muito caro ter um videogame. O realismo dos jogos também aumentou, eles ficaram mais envolventes, divertidos e perigosos. É uma droga muito potente. Fora isso, a internet teve um papel importante nesse movimento ao propiciar a formação de comunidades geográficas virtuais. Hoje é possível jogar em parceria com alguém do outro lado do mundo, morador do Japão.
Para Odair Braz Junior, jornalista que cobre o mercado de videogames, o assunto é sempre polêmico.
— É bem complicado associar jogo violento a vício. Tudo pode viciar: de Candy Crush a games de futebol, que não são nada violentos. Como também pode-se viciar em refrigerantes, poker e boliche. O importante é sempre saber dosar o tempo que se gasta jogando e observar as faixas etárias de cada game.
Como identificar o vício
Para ajudar a identificar se você ou algum parente sofre do vício em jogos online, Tavares dá dicas de pontos a serem observados. Como, por exemplo, reparar se a pessoa em questão joga mais tempo do que se propõe.
Outro sinal de alerta é o grau de satisfação que essa atividade proporciona — se antes duas horas eram suficientes, hoje em dia nem jogar por dez horas seguidas consegue proporcionar o mesmo grau de prazer.
— A pessoa viciada que fica alguns dias sem jogar já fica inquieta, irritada e com pouca tolerância à abstinência.
Tavares explica, no entanto, que há formas de se prevenir o vício, e que elas passam basicamente pelo controle dos pais na adolescência.
— Pais e mães não deveriam, sob qualquer hipótese, deixar que seus filhos menores de 18 anos jogassem jogos violentos, especialmente os de violência gratuita, como GTA e similares. Segundo ele, esses jogos em especial causam uma descarga aguda de dopamina no cérebro que tem o mesmo efeito de uma carreira de cocaína.
— Você deixaria seu filho beber antes dos 18 anos? Pois então também não deveria deixá-lo exposto a esse tipo de divertimento.
|
Persekutoj per aŭto, pafoj, belaj virinoj kaj ĉasado al zombioj.
Tiom da variaĵoj povas ŝajnigi la virtualan realecon de la interagaj videoludoj vere alloga al la junuloj. Sed kion diri, kiam tio, kio devus esti distraĵo, ŝanĝiĝas en manion kaj ekmalutilas la socian vivon kaj eĉ la sanon de tiaj ludemuloj?
“La cerbaj efikoj de la elektronikaj ludoj, parolante fiziologie, estas similaj al tiuj de drogo aŭ de dozo da drinkaĵo”, eksplikas D-ro Hermano Tavares, psikiatra medicinisto kaj kunordiganto de ambulatorio faka pri tiaj malsanoj, en la Hospitalo de la Klinikoj de San-Paŭlo, kaj kiu akceptas po 20 novajn pacientojn jare por kuracado de tiu malordo.
Tavares aldonas, ke la manio pri interagaj videoludoj atingas ĉefe adoleskantojn kaj junajn adoltojn aĝantajn inter 20 kaj 30 jarojn. Krom tio, temas pri publiko, en sia granda plimulto, virseksa.
— Plie, estas parto da viroj, kiuj pli interesiĝas pri perfort-ludoj. La virinoj, kiam ili estas maniuliĝintaj, pli ŝatas ludojn pri fantazioj. Mi kredas, cetere, ke en baldaŭa estonteco tiu malsameco de publikoj emos ekvilibriĝi, kaj tiam ni havos la saman nombron da dependantaj virinoj kaj viroj.
Laŭ tiu psikiatro, unu el la ĉefaj faktoroj, kiuj impulsis la nombron da homoj trodependantaj de tiu speco de distraĵo, estas la fakto, ke tiaj ludoj fariĝis, en la lastaj jaroj, pli alireblaj kaj pli malmultekostaj.
— En la 1980-aj jaroj kostis tre multe havi videoludilon. Ankaŭ la realismo de la ludoj plifortiĝis. Ili iĝis pli allogaj, amuzaj kaj danĝerecaj. Temas pri drogo tre potenca. Krom tio, la Interreto plenumas gravan rolon en tiu movado, ebligante la formiĝon de virtualaj geografiaj komunumoj. Hodiaŭ estas eble ludi kun aliulo kiu estas en la alia flanko de la mondo.
Laŭ Odair Braz Junior, ĵurnalisto kiu raportadas pri la merkato de videoludoj, tiu temo estas ĉiam polemika.
— Estas tre komplike rilatigi perfortan videoludon al manio. Ĉio povas trodependigi: ekde Candy Crush ĝis videoludoj pri futbalo, kiuj neniel estas perfortaj. Same, oni povas maniuliĝi pri refreŝigaĵoj, pokero kaj kegloludo. Grave estas, ke oni sciu regi la tempon, kiun li pasigas ludante, kaj ke observiĝu la aĝetapo por ĉiu ludo.
Kiel konstati la manion
Por helpi konstati, ĉu vi aŭ iu parenco via suferas de la manio pri videoludoj, Tavares faras sugestojn pri observendaj simptomoj. Ekzemple, rimarku, ĉu la koncerna homo ludas dum pli da tempo ol li intencas.
Alia alarmsignalo estas la grado de kontentigo, kiun tiu ago ebligas. Se antaŭe du horoj sufiĉis, nuntempe eĉ ludi dum dek sinsekvaj horoj ne sufiĉas por doni la saman gradon de plezuro.
— La maniulo, kiu restas kelkajn tagojn neniom ludante, iĝas malkvieta, ekkolerema kaj kun malmulta tolereco al la abstinado.
Tavares klarigas, tamen, ke estas manieroj preventi tian manion, kaj ke ili dependas baze de la kontrolo de la gepatroj pri siaj neadoltaj filoj.
— Sub neniu cirkonstanco patroj kaj patrinoj devus permesi, ke iliaj filoj aĝantaj malpli ol dek ok jaroj ludu priperfortajn ludojn, ĉefe tiujn pri sencelaj perfortaĵoj, kiel GTA kaj similaj. Laŭ li, tiaj ĉi ludoj aparte kaŭzas akutan malŝarĝon de dopamino en la cerbon, kio havas la saman efikon kiel strieto da kokaino.
— Ĉu vi permesus, ke via filo drinku antaŭ ol li 18-jariĝos? Do, same vi ne devus lasi lin elmetita al tiu speco de distraĵo.
|